Algebra & Geometrie
Anwesende:
Hohenwarter Markus, Horner Edda, Jetzinger Johann, Kargl Ulrike, Kiener Andreas, Kimeswenger Barbara, Koschka Günther, Lindenbauer Edith, Reichenberger Sandra, Reinisch Christoph, Söllner Petra, Wiesner Wolfgang, Wihan-Schranz Natascha
Vortragende:
Abstract:
Zielsetzung: Wie kann man sich Mathematik vorstellen? In welcher Weise und unter welchen Bedingungen kann das Verständnis von mathematischen Begriffen bzw. Sachverhalten mit Hilfe bildlicher Darstellungen gefördert werden?
Durchführung: Theoretische Betrachtung und Entwicklung von Unterrichtsmaterialien zum Thema Visualisierung in der mathematischen Begriffsbildung
- Andreas Kiener
Thema: Geogebra eine Gameengine
Abstract:
Geogebra bringt einige Eigenschaften mit um es als Gameengine für einfache Spiele zu verwenden. Dazu gehört die Möglichkeit Geogebra mit Skripten zu programmieren und die Physik-Engine als Konstruktion zu implementieren. Auf diese Weise kann Geogebra als Gameengine sowohl im Informatikunterricht als auch im Mathematikunterricht verwendet werden, je nach dem ob die Konstruktion vorgegeben und das Skript zu erstellen ist oder bei vorhandenem Skript die Konstruktion für das Spiel zu vervollständigen ist. Es werden Beispiele gezeigt wie ein Spiel bzw. Teile eines Spiels mit Geogebra und Python verwirklicht werden können.
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